在游戏行业,有的作品一战封神,流传多年;有的却如昙花一现,刚火就凉,堪称“赛烂尾楼”。今天就为大家盘点全球五大凉得最快、死得最惨的游戏,它们都曾有过高光时刻,却以惊人速度走向衰落。

一、《H1Z1:杀戮之王》:吃鸡鼻祖的陨落

作为纯PC端“吃鸡”玩法的鼻祖,《H1Z1:杀戮之王》曾在Steam创下巅峰15万的成绩。但官方对游戏视若无睹,还傲慢地对国内玩家锁区封号,伤透了玩家的心。短短数月,人数暴跌95%,这款曾经的吃鸡先锋就此原地入土。

作为PC主机大厂EA的门面之作,《圣歌》被寄予厚望。EA画了一张最宏大的机甲游戏大饼,耗时7年、耗资数亿,结果发售后玩家发现这是个内容空洞的半成品。发售不到7周,玩家几乎跑光,官方直接弃坑,让人大跌眼镜。

三、《星鸣特攻》:4亿美元砸出的“政治正确”笑话

历时8年打造,狂砸4亿美元,《星鸣特攻》本应是射击游戏的又一力作,却因角色设计其“辣眼睛”,陷入全网的漩涡。Steam仅697人,发售14天就光速关服退款,成为游戏界“政治正确”翻车的典型案例。

《浩劫前夕》靠着“神级”假预告实施跨国,可发售后,玩家发现游戏全是用廉价素材拼凑的残次品。虽冲破3.8万,但发售仅4天,开发商就原地破产连夜,把玩家坑得叫苦不迭。

五、《守望先锋》:现象级神作被官方强行“拔线”

作为全平台现象级神作,《守望先锋》曾斩获TGA年度游戏。但暴雪为了强推彻底失败的二代,对一代长达三年断更。最终,它成为游戏史上一款被官方强行物理拔线、删除的神作,让无数老玩家意难平。

这些游戏的“光速入土”,或因运营摆烂,或因内容拉,或因决策失误,它们的经历也给游戏行业敲响了警钟。如果你还知道哪些同样“凉”得飞快的游戏,

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